BASE GAME · 2–4 PLAYERS
璀璨宝石 · 基础版规则
发展商会、积累声望。有人达到 15 分后完成当前轮,最高分获胜。
开局
| 人数 | 每种宝石 | 贵族 |
| 2 人 | 4 枚 | 3 位 |
| 3 人 | 5 枚 | 4 位 |
| 4 人 | 7 枚 | 5 位 |
- 黄金始终 5 枚;发展卡 I、II、III 级分别为 40/30/20 张,分别洗牌,每级公开 4 张。
- 先手由房主指定;本作不按年龄决定先手。
- 贵族随机抽取,数量为人数 + 1。
你的回合:三选一
1. 拿宝石
- 拿 3 种不同颜色各 1 枚。
- 如果可用颜色不足 3 种,就拿所有可用颜色各 1 枚(最多 3 种)。
- 或者拿同色 2 枚,但拿之前该颜色库存必须至少有 4 枚。
- 黄金不能主动拿取。
- 拿完超过 10 枚(含黄金)时,必须退回超出部分,直到正好 10 枚;可以退回刚拿的宝石。
2. 预留发展卡
- 从市场拿 1 张,或从任一级牌堆顶盲抽 1 张;最多同时预留 3 张,不能弃置。
- 如果黄金还有库存,同时拿 1 枚黄金;黄金为 0 时仍可预留,只是不拿黄金。
- 预留牌只有自己可见,对手只看到数量;市场被预留后立即从同级牌堆补 1 张(牌堆空则市场少一张)。
3. 购买发展卡
- 只能买市场里的牌,或自己预留的牌;不能买别人的预留。
- 实际费用 = 卡面费用 − 永久折扣,最低为 0。
- 彩色宝石不够时可用黄金替代任意颜色;支付后筹码回到宝石库。
- 买到的牌提供永久同色折扣和卡面分数;折扣不会消耗。购买市场牌后同样从同级牌堆补 1 张(牌堆空则市场少一张)。
黄金与支付
- 黄金是万能宝石,可替代任意颜色;即使手上有对应彩色宝石,也可以选择用黄金支付。
- 购买时可在支付窗口减少某种彩色宝石的数量,差额由黄金补足;黄金不足则无法确认。
- 黄金也计入 10 枚上限。
贵族来访
- 每个回合结束都检查,包括拿宝石、预留和购买的回合。
- 只看永久折扣,不消耗折扣;贵族价值 3 分。
- 只满足 1 位时自动获得;同时满足多位时必须选择 1 位;每回合最多获得 1 位。
- 贵族是否到来只看折扣,与你是否买得起牌无关。
例 1 · 只满足一位:自动来访
你的永久折扣:白 4蓝 4,其他颜色 0。
这正好满足一位要求“白 4 + 蓝 4”的贵族,且没有其他贵族满足。回合结束时——哪怕这一回合只是拿宝石——它自动来访,获得 3 分。
例 2 · 同时满足多位:必须选一位
你的永久折扣:白 4蓝 4绿 4。
同时满足三位贵族:白 4 + 蓝 4、蓝 4 + 绿 4、白 3 + 蓝 3 + 绿 3。此时不会自动给,界面会把它们金边高亮,你必须点一位;本回合只拿一位,剩下的下回合仍可来访。
例 3 · 宝石不是折扣
你手里有 白宝石 4蓝宝石 4,但永久折扣只有 白 3蓝 3。
要求“白 4 + 蓝 4”的贵族不会来访。贵族只看发展卡提供的永久折扣,手里的宝石不参与计算。
终局与计分
- 有人达到 15 分时,本局进入最后一轮;当前轮打完(每人回合数相等)后结算。
- 总分最高者获胜;同分比较已购发展卡数量,较少者胜;仍然相同则共同获胜。
- 贵族分数计入总分,但不计入“已购发展卡数量”。
例 4 · 贵族分与同分
甲:9 分发展卡 + 2 位贵族(6 分)= 15 分,购牌 7 张。
乙:15 分全部来自发展卡,购牌 10 张。
同分时购牌少者胜:甲胜。贵族分计入总分,但贵族本身不计入“已购发展卡数量”。
界面操作
- 点宝石选择/取消,点“拿取”确认;拿同色 2 枚时再点一次同色。
- 点市场卡或自己的预留牌查看详情,可购买;点“预留”可保留市场牌。
- 点左侧对手头像查看对方商会(宝石、已购卡、贵族);该窗口会随对局实时刷新。
- 右侧是宝石库;下方是你自己的筹码、永久折扣、预留牌和分数。
- 刷新可回原座位;换浏览器/设备时用大厅里的“本席恢复码”。
本作实现基础版:不含扩展、AI、排行榜、语音或默认倒计时。卡牌数据仍在逐图复核;规则以本页为准。主机重启会清空房间。